交互与游戏实践SHANX / SELECTED PRACTICE

FURRY GUARDIANS / A WORLD TO CARE FOR

毛孩子保卫战

探索一个世界, 陪伴一个伙伴。

治愈系宠物世界
世界与 UI 概念图

治愈系宠物世界

探索世界与家园的两种界面尺度。

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围绕宠物收集、家园陪伴与探索事件建立轻松的体验。森林、水流与温暖木质界面共同构成这个治愈养成世界。

READING THIS PROJECT

游戏与交互作品展示 / 静态 UI 与养成视觉。展示当前确认的家园—探索—邂逅—仓库—养成流程,不包含旧塔防规则、战斗数值,也不提供在线试玩。

01 / A GENTLE LOOP

从家园出发,再回到陪伴。

家园提供日常入口,探索引出事件,邂逅与仓库承接伙伴及物品的收集。四个界面按实际流程排列,手机可横向逐一查看。

01 / 家园
界面设计图

01 / 家园

角色、日常功能与环境共同构成起点。

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02 / 探索
界面设计图

02 / 探索

以场景和探索入口呈现向外发现的过程。

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03 / 邂逅
界面设计图

03 / 邂逅

用清晰的入口承接与伙伴相遇的体验。

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04 / 仓库
界面设计图

04 / 仓库

分类、网格与说明区域组织已有收藏。

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入口一致
不同界面保留可辨认的返回与主要操作位置。
状态可见
资源、分类与收藏状态各自拥有明确的显示区域。
回到养成
探索与收集回到伙伴的陪伴和成长,不展开未确认的战斗系统。

02 / GROWING TOGETHER

用外观变化,表达成长。

现有宠物展板保留了两个伙伴的三阶段形象。这里只展示外观进化路径;图中的旧职业与战斗数值不作为当前玩法说明。

柴犬伙伴 / 外观进化
角色成长视觉

柴犬伙伴 / 外观进化

保留三阶段造型变化,不展示旧战斗数值。

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猫咪伙伴 / 外观进化
角色成长视觉

猫咪伙伴 / 外观进化

服饰、轮廓与色彩随阶段变化。

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03 / BEYOND THE INTERFACE

在界面之间,理解体验。

游戏与交互实践帮助我理解用户行为、反馈机制、状态系统和体验流程,并探索其未来向数字展项、互动导览和游戏化科普场景迁移的可能。

行为与反馈
让探索、收集与管理各自对应清晰的操作和反馈。
连续性
在场景氛围变化时,仍保持界面的识别与阅读顺序。