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FURRY GUARDIANS / A WORLD TO CARE FOR
毛孩子保卫战
探索一个世界, 陪伴一个伙伴。
世界与 UI 概念图
查看大图 ↗治愈系宠物世界
探索世界与家园的两种界面尺度。
围绕宠物收集、家园陪伴与探索事件建立轻松的体验。森林、水流与温暖木质界面共同构成这个治愈养成世界。
READING THIS PROJECT
游戏与交互作品展示 / 静态 UI 与养成视觉。展示当前确认的家园—探索—邂逅—仓库—养成流程,不包含旧塔防规则、战斗数值,也不提供在线试玩。
01 / A GENTLE LOOP
从家园出发,再回到陪伴。
家园提供日常入口,探索引出事件,邂逅与仓库承接伙伴及物品的收集。四个界面按实际流程排列,手机可横向逐一查看。
界面设计图
查看大图 ↗01 / 家园
角色、日常功能与环境共同构成起点。
界面设计图
查看大图 ↗02 / 探索
以场景和探索入口呈现向外发现的过程。
界面设计图
查看大图 ↗03 / 邂逅
用清晰的入口承接与伙伴相遇的体验。
界面设计图
查看大图 ↗04 / 仓库
分类、网格与说明区域组织已有收藏。
- 入口一致
- 不同界面保留可辨认的返回与主要操作位置。
- 状态可见
- 资源、分类与收藏状态各自拥有明确的显示区域。
- 回到养成
- 探索与收集回到伙伴的陪伴和成长,不展开未确认的战斗系统。
02 / GROWING TOGETHER
用外观变化,表达成长。
现有宠物展板保留了两个伙伴的三阶段形象。这里只展示外观进化路径;图中的旧职业与战斗数值不作为当前玩法说明。
03 / BEYOND THE INTERFACE
在界面之间,理解体验。
游戏与交互实践帮助我理解用户行为、反馈机制、状态系统和体验流程,并探索其未来向数字展项、互动导览和游戏化科普场景迁移的可能。
- 行为与反馈
- 让探索、收集与管理各自对应清晰的操作和反馈。
- 连续性
- 在场景氛围变化时,仍保持界面的识别与阅读顺序。






